装备与加点篇
完美的谋划这样设计土怪大约是因为我们手里有宝宝,宝宝可以做为肉盾来顶着.这样一来相当于为我们身上物防懦弱的法装加上一道防御,新开传奇私服1.85,就看个人会不会用了.但是我一路走来,我感到宝宝的肉盾作用发挥非常有限的.很多时候我们要自己顶着怪打.出现了穿法装打物怪的不畸形现像.
1.妖精的加点
妖精属于是法术类还是物理类职业,这是在开端的时候是有争议的.妖精是以法术为主,物理为辅的辅助攻击职业.从兵器上看,妖精拿的是法器,这就决定了妖精是以人系法术类技能为主攻技能.妖精还有一整套物理系的技能.但是由于武器上的局限,法器的物理攻击力和长久,毕竟没有物理系发挥好.这样就限度了妖精狐系物理系技能的发挥.从这一点来看,狐系的物理系技能的地位只能定位在辅助技能的地位.不过大家留意,狐系技能有很多特征可以利用.不要因为是辅助就不练他.后期的PK中狐系技能长短常有用的.因为有以上的定义,妖精的加点就不能单纯的仿照法师和羽灵.我们的加点要有我们的特点.
总得来说妖精有血妖,灵妖,灵血妖,重妖等加法.服务器上,以练灵血妖和血妖为主流加法.
血妖,目前来说论坛上有观点以为他在PK中优势最大.血妖的血多,PK中占廉价.但升级时攻击力成了大问题.药品的消耗上也比灵妖多.在经济上不占优势.只能说在后期中城战PK时有利.升级时有显明的劣势,打击怪物至少比灵血妖多打一次到两次.提示大家的是,土怪很多都是物理攻击的,后期还要群怪.多打一下到两下对穿法装打物怪的妖精来说象征着什么,就不必多说了.因为攻低,还不能顶怪,血妖在副本中的地位卑微.血妖特点是70级体大约超过200.加点比例大约是体:灵=4:1,力够穿法装,敏不加.
灵血妖,仿法师,羽灵的加法.体没并没有血妖那么多.坚持高攻击的同时统筹体质.至于力够上穿法装就可以了,敏一点不加.这样的妖精跟法师差不多.升级速度快,如果与宝宝配合单打,经济上不会产生赤字.这类妖精面对物理攻击土怪,和血妖一样要忍耐高伤害.土怪攻击属性庞杂,适应能力差.74-80级有一定的能力群土怪,代价是经济上的重大赤字.但到80级当前这种情形能有所转变.因为血未几,PK时的表示很中庸.面对物理系职业正常胜算不大.目前良多高等妖精都在向血妖发展适应PK.副本中依然作用不大.灵血的特色是在70级时体大约超过130,灵大约超过200.加点比例大概是体:灵=2:3,力够穿法装,敏不加.后期加体
灵妖,我可以明白的说.我反对这样的加法,灵妖血太少.适应力无比差.完美世界里血多才是硬道理.同级别任何职业能一招秒人的,很少.灵妖想赢PK做梦吧.升级难度在任何时候都是最大的.副本中没位置.灵妖的特点是70级时灵力大约超过260.非主流加法,不推荐.
重妖(含力妖),与妖精拿法器的职业定位相反.重妖优先加力加敏和物理系职业无异,无法拿起同级别法器.由于灵力少法术攻击力低,但是爆击多,升级速度不快.重妖升级不挑怪,可以适和升级的怪物不局限于土怪.经济上与WX和SS相似,涌现赤字的情况很多.与物理系PK中有很大优势.副本中的地位高,可以顶怪,相称于SS.重妖特点与物理系类似,无法拿起等同级法器.重妖的灵力分配很重要,合理分配灵力,不仅提高人系技能攻击力,经济上的困境会大大缓解,赢利也不是没可能.总的来说重妖(含力妖)也是有玩头的.关于重妖的讨论,论坛上已经有很多讨论贴子,大家可以参看参考文献部分的内容.
以上介绍的加法中,血妖和灵血妖,在游戏中是比较风行的.很多人都认可这种加法,可是喊妖精弱的也不乏这些人.上面所列出的属性点数值是估算出来的,不是准确的,加点的比例要看具体的情况调剂,本文给出的是大抵比例,详细的还是要读者酌情比较增加,切记,切记.
下面谈谈我自己的加点方法.前期我走的是灵血妖的路线.在升级中吃尽了高伤害的苦头.我的手里始终留有20点以上的属性点未分配.起因很简略,我还没有找到合适的加点方法,灵血妖的加法我认为分歧适妖精,练级太累,太不平安.我手里一直留着20个点没加.但就是这样我也能在3招之内解决土怪.到了67级,自己找不到合适的怪了.傻呵呵的去打断首骑兵首领.忍下230+的高伤害.考察了一下70-80级的土怪.发明,如果不增加自己的物防.下面的怪物打起来很艰苦.撒手加点.我将我的力加到59,敏加到20.这样我就能穿上最低级的紫金一套.重装一换,伤害立降,打75级丛林怪人,伤害160-185.而法装则是200+.重装和毛毛武侠要状态后,伤害降到110-135.就这一点,我在升级过程中就比其它妖精的省了很多钱,也安全了很多.我可以安全的群75级的怪人,78级的刀狼.由些我得到一个论断就是.我们完全可以在法系的高攻和和物理系的高防中找到一条黄金宰割线.我们拥有妖狐变,可以大幅增长物防.这样一来75级的妖精穿上30级以下的重装,就可以当50级的重装甚至是60级的来用.80级以前我是有发言权的,我提议在1-80的漫长升级过程中,由其是40-51级和74-83级这个期间,新人完全可以凭一身低级重装打天下.从1级到40级缓缓在属性点上为穿重装做预备.太约在40级左右就有能力穿上最低级的紫金一套.这身装备可以用很久到75级还能用.40级以后的升级按灵血妖的方式加灵加体,合适的时候才兼顾力和敏.我的这种的加法,升级,下副本时的适应性都很强.由于加点上倾向加灵和加体,具备了灵血妖高攻的优势,又有重装物防高的优势.无论是打法术怪还是物理怪,都能敷衍自若.当然这种加法有缺陷就是要准备法重两身的装备在身上.PK时得有很强的针对性.对装备的依附大.血没有主流灵血妖的血多,80级后得全力加血.概括的说一下,我的加点方式,从总体上看就是灵血妖的加点方法,与灵血妖不同的处所就是我调配了少部分属性点到力和敏上,用于穿低级重装.
2.妖精的设备
大家看升级路线篇.晓得妖精面对的大多数是物理攻击的怪,80级以前我们面对的都是这种情况.新加的怪如72的采花大盗,75的丛林怪人,78的望海刀狼.这样的土系怪物很难说是给我们筹备的.妖精只有木系进攻,这样一来我们打除土系外的其它系怪物难度要绝对较大.
灵血妖全身都是法装,没有能力穿上低级别重装.前期的装备上的孔不合适再镶黄沉.最好是火红.带有物理伤害减免的属性的装备是我们的首选.其它饰品则是选用物理系职业使用的.加物防的项链,腰佩等饰品是不要求力和敏的.完全可以挑好的带上.法装不用黄沉,白雾是我们与法师毛毛装备上最大的差别.
重妖的资料暂缺,参考文献中有一篇重妖探讨贴,大家可以参看一下.
可能像我一样穿上低级别重装的妖精,对低级别的重装要求较高.我们要穿的低级别重装寻求多孔,多物理伤害减免.最大限度发挥其防备力.否则我们加力加敏的做法就没意思了.仅多加100-200点物理防备,效果很不显著.做为妖精的我们,常缺钱的很少,我们有很多可以来钱的方法,应当能买得起小极品.在经济篇中我还有详细讲解,请耐心身下看.
新人要留神了,我所倡导加力,加敏并不是倡议大家走重妖路线,穿同级重装.要清楚一个情理,什么都行,就是什么都不行.公道的装备搭配,能够让咱们用重装之长,补法装之短.这样适应环境的才能才强.
3.妖精的宝宝
这个章节向大家推荐几个比较好的宝宝.妖精的战宠是妖精装备和技能的重要组成部分.宠物的好坏直接影响到升级的速度,PK,决斗的输赢.选择宠物是异常有针对性的,PK专用还是升级专用是有说法的.宠物的技能是决议宠物用处.宠物的属性则是第二位的.另外并不是说珍奇异兽就一定比普通的宠物属性好.很多情况下,普通宠物在某一方面远远的超过珍奇异兽.
说到宠物不能不说宠物技能,先先容一下比拟常见的宠物技能
嘟嘟:大小DuDu特有的技能可以使对手击晕3秒,并给自己加速.
震摄:使对手的物理攻击力降落.
尖啸:一定机率打断对手呤唱.
呼啸:拉冤仇,吸引怪物攻击自己.
猛击:重重的攻击敌人一下.
破甲:降低怪物或对手的物防.
嚎叫:降低怪物或对手的法防.
撕咬:敌人持续流血.
毒雾:基本攻击力上附加木系伤害.
炎球:基础攻击力上附加火系伤害.
扬沙:基础攻击力上附加土系伤害.并降低对手命中.
以上仅列出几个常见的技能.还有不少的技能没有列出.这些技能不是常见的,如反震.还有的没有什么价值,如鼓励,坚甲.下面给大家推荐几个宝宝,他是我们升级过程中不可缺乏的搭档.
小嘟嘟熊
升级PK多面手特有的嘟嘟技能,让他在PK中很受妖精欢送.但是你要一点一点带大他.能力施展他的优势.
关海法
进级的好伴侣,好的*作可以完美的拉住怪物,甚至让你不受一点伤害.攻击速度快,挪动快.毛病是不物防略低,生成的技能不能PK不实用.
大嘟嘟
PK专用,升级时感觉始终拉不住怪,但是他拥有的嘟嘟,震摄,技能是PK决斗时妖精所需的.
天残蝎王
PK专用,特有的高物理攻击,让这个宝宝在65级时攻击力就直逼82级关海法.拥有尖啸技能,决斗时是法术类职业的噩梦.
以上是我目前带的宝宝,还有几个属性不错的宝宝,如通灵犬,飞天猪,长蛮射手.由于赝嫉奈侍饣姑挥姓 砗茫 禄馗 率痹俜⑸侠础?br> 个人认为宝宝还是带上来的好.带普通的宠物如长蛮射手,天残蝎王等属性,仿佛老是比同级观海法,嘟嘟等珍奇怪兽要好,而同样是带上来的珍异异兽与刚抓来的同级一般宝宝相差却不大.对于这一点有待考据.限于篇幅本文所写的并不是很具体.论坛上有专门的贴子研讨宝宝,比本文详细的多,请读者查阅参考文献局部.
经济篇
法师,武侠们常有喊缺钱的时候.我们妖精呢?当您看了这部分的时候我想你不会再常说自己缺钱了.如何赚钱,有以下方法:
一、抓宝宝
完善职业里只有妖精能抓宝宝.抓宝宝的技能请求消耗所有的蓝.假如抓一兜宝宝,要的蓝也不少.问题就呈现在你要消费多少蓝上.消耗10点蓝也是消耗所有的蓝,传奇网址,消耗整管儿蓝也是消耗所有的蓝,一个人抓宝宝确定是陪钱的,不要尝试.最好是两个人组队去抓,一个打,一个抓,与法师,毛毛组合抓法术攻打怪,与SS组合抓物理的怪.如何保障能抓到宝宝又不增添太多的本钱是抓宝宝赚钱方式的要害.首先是挑选适合的怪.与本人同级的不行.你们之间谁先倒下,仍是问题呢.远低于自己级别的怪,更不成放一个技巧就倒了,还抓什么啊,就能抓到空气.所以要抉择自己一下打不逝世,打你又不能太痛的怪抓.其次,蓝的取舍,正如我上面所说,消耗多少蓝都是耗费.抓宝宝的人天然不能买统一级别用的蓝.买神气丸就行,最后是宝宝蛋的价钱,抓来的宠物蛋仅值1000金,就没必要抓了太陪钱.
抓珍奇异兽给别的职业当宝宝更是赚大钱,不外一般能玩的起这个的都是需要玩家有耐烦有时间.附:部门珍奇异兽坐标和刷新时间相干材料
09级 小田鸡 断桥村旁 240 555
20级 捣药兔 伐木场货郎后面 493 975 东屏镇东门外
20级 嘟嘟熊 (201,454) 08分/时(288,460)35分/时20级 梅花猫 (362 687
30级 飞天猪 (400,636,35) 36分/时40级 通灵犬 (306,760)
73级 极乐鸟 露华岭上空
80级 大嘟嘟熊 无为村外
二、升级就是赚钱
一定水平上,省钱就是在赚钱,这一点在升级过程中体现最明显.我们有三种技能可以辅助我们省钱.分辨是加血的强体术,加蓝的神辅术,蓝红调换的乾坤互移,吸血的妖魂击,吸蓝的妖灵击.很遗憾这几个技能目前只能用来省钱.我的这几个技能都是随级学满的.当初强体10级一次回复50%红,神辅10级一次回复50%蓝.我所提到的三种技能是配合来使用的,只学其中的一个,而另一个放着不学都起不到省钱的做用,*作方法我想不用我多说了.只要大家把技能回复时间把握好,就行,强体与神辅的回复时间都是300秒.实践上的使法是:当没蓝时使用神辅,在回复时间过三分之一时使用,乾坤互移.使用强体术加血,继续打怪,当蓝再次不够时,时间已经够进行乾坤互移一次.换过后顶一瓶红.如此使用,我们升级所消耗的药品大大减少,我们升级的所得金钱也就攒下了.我在打71级的强化啮甲冥鼠时曾经一个小时才用了8瓶红,2瓶蓝(都是按错了),要是有一天的双一组红我都不知道能打多久,没试过耶!
有一点须要注意,如果用如上方法,你就必需保证,你在打怪的进程中不受,或受的到伤害很小,才干保证省钱方法的进行.这就要求你的宝宝一定要拉住怪.普通地,打怪时,宠物肯定比人先放招,怪打宠物.下面人使的技能不能超过两个,如果超过怪立即反过来打你.要求宠物再人放出一个技能后立刻再放一个技能.这样打就可拉住怪.宝宝最好有四个技能如观海法,通灵犬.或是有怒吼技能,如长蛮射手.
技能与技巧篇
一、技能
妖精的技能分人系和狐系.攻击性技能多集中在人系,帮助性技能在狐系.以80级的我为例说说妖精的技能.
剧毒蛊 10级时,呤唱1.5秒,冷却1秒,100%法器攻击力,附加966.0的木系伤害.最初始的技能,攻低,距离短, 主攻技能 必修
铁岩蛊 10级时,呤唱1.5,冷却8秒,300%法器攻击力,附加1327.7的木系损害,消耗20元气,远程破甲下降敌人物防30%.攻个别,主攻技能 必修
炎蛊 5级时,呤唱1.5,冷却15秒,无法器攻击力,30秒内敌人受到共1968.0的木系伤害,攻极低,然而伤害持续时间比较长.这个技能很烂,目前只能做辐助技能用,选修
凌霜蛊 6级时,呤唱1.5,冷却15秒,80%法器攻击力,附加2085.7的木系伤害,60%机率冻伤敌人,9秒内敌人受到2085.7水系伤害,减速40%又是冻伤的,需要一点真元,攻极高.PK技能,80级以前选修.
千蚁蛊 10级时,呤唱2.5秒,冷却6秒,200%法器攻击力,附加1501.4的木系伤害,9秒内敌人受到1501.4持续木系伤害.最主要的主攻击能,也是独一群攻的招数,必修.
巨石蛊 8级时,呤唱1.5,冷却12秒,90%法器攻击力,附加2941.7的木系伤害,85%击晕对手1.8秒.主攻技能,伤害高,必修
万蛊食天 6级时,呤唱3秒,冷却30秒,240%法器攻击力,附加3640.1的木系伤害,在目标四周10.4米内放出毒蛊,67%使敌人进入混乱状态,不能进攻也不能移动.大招两点真元,主攻技能 选修
荆棘术 10级时,反弹60%近身物理伤害,持续10分钟,PK无效,必修
荆棘阵 反弹200%近身物理伤害(PK无效),减免75伤害,必修.
强体术 10级,呤唱2秒,冷却300秒,给自己加50%性命,省钱技能,必修.
神辅术 10级,呤唱2秒,冷却300秒,给自己加50%真气,省钱技能,必修.
乾坤互移,瞬发,冷却120秒,蓝红按百分比转换,省钱,PK技能,必修.
移元术 给人真元的,要学,最少让人感到到我们还是有用的,选修
妖狐变 3级时,增加160%装备值,提高200%命中,真气降低30%.变身技能,必修
驱赶咒 10级,呤唱1.5秒,间隔30秒,近身施放,去除别人身上所有有利状态.PK城战用,选修,高级别必修.
残体咒、弱魂咒、碎灵咒 三种仅能同时使用一种都是负面状态,下副本用途大,残体用处最大,优先学习
木粗通 10级,进步木系伤害20%的.必修.
飞花遁影 晋升走跑速度30% 必修.
至于其它狐系技能使用的时候较少了.临时不列出了.
二、技巧
1.用宝宝引怪的技巧
我们时常能碰到同时面对远处有两个怪或多个怪的情况.这时我们只有打其中的一个,怪都会过来,我们就面临一打二甚至一打多被秒的局势.在这种情况下,用宝宝可以引来其中的一个怪而其它的却不会跟过来打你.方法是这样的,按下P键调出宠物菜单,拉出一个宝宝图标到常用工具栏.如拉到数字键3.按下3,招出宝宝.按下ALT+1,攻击目的,在打击目标一下后,立刻按下3收回宝宝,而后再按下3招出宝宝.这样,除了你攻击的目标外其它的怪都不会过来.你可以释怀的从各种怪堆只引出你要打的怪甚至在副本中能引出BOSS.不过你要爱护你的宝宝,他冲进**了.可是你的伎俩慢了.
2.如何群怪
都看见法师,毛秘,武侠,兽兽群怪.岂非我们不能吗?我们能!而且我们要群的还是物理攻击的怪.就是不能穿初级别重装,衣着法装的我们也能群,只是危险一些.详细办法是这样的.土系的怪除了远程袭击的.公认是跑的最慢的.而我们是跑的最快的职业.武侠固然可以加速很快,但他的技能不能连续良久.而我们能!我们正好可以应用这个上风来补装备的劣势.另外我们的只有一个群招千蚁蛊,而且距离时光长.这是不措施的事件只能*跑动来拖时间.
首先是群怪的必要前提,第一点,占有0.5以上的跑鞋,飞花技能要在2级以上,第二至少要有一件减呤唱5%以上的装备,第三,领有毛毛,武侠的至少半小时状况.这些是基础的条件,没有这些群怪时将十分吃力,常常轻易倒.下面讲授群怪的技能.
1)单人群怪,先开,荆棘环,再开飞花遁影,跑到距怪较近但不能伤害你的距离,这个自己实验一句话说不明白,总之,尽可能不在引怪时一个怪屡次打到你.注意不能引的时间过长.要不怪都跑了.我们只有一个群招.引的怪到达顶定的数量时,滚动视角面向怪群,人物面向你跑直线.拉开与怪的间隔,用空间换取时间.,放出千蚁蛊,视角不要变,继续面向你跑多少米,至少怪一时无奈打到你.破刻回身迎着怪跑,濒临怪时按连按两下空格向上跳.这样怪又打不到你,你则跳到怪的身后,动弹视角面向怪群,人继承面向你跑直线,拉开距离,再用千蚁蛊.我这么打引一堆怪,把持好了,每放一次千蚁蛊就能被怪打到一下.不好的时候也不超过4下.这么打是合适的.但要求玩家好好训练这个技巧.
2)双人群怪
两个妖精群:两个人群比一个人群保险的多,而且更省红.如果配合好,两个妖精群怪相称于刷钱.你有时间变身狐狸引怪.但跑法与单人引怪略有不同.当你引怪数达要求后,即时转身跑圆圈.当怪随着你往回兜时,另一个再一旁站着的妖精放千蚁.放完后,立刻跑圆圈,方向合你一样.把怪兜在圈旁边.这里要注意必定要多试几回摸准了放千蚁的时刻.慢了,怪就拉不住了.快了,怪不在一起,就会造成两个人都被怪追.如果第一次放千蚁拉怪胜利,这时,挨上千蚁的怪会追着放千蚁的妖精.而在一旁的你就可以有空放千蚁,怪就会追你.如斯二个交替使用千蚁.直到怪死.
值得注意的是,无论是单人群,还是双人群.第一招拉怪都不推举使用万蛊食天.这是由于万蛊食天范畴有限.而且吟唱时间长,凌乱是有机率的.做不好就有可能被秒.
3.荆棘阵的用处
我们的荆棘阵并不是只在PK时有用.单人练级群怪时,常能攒两个真元.这时候用荆棘阵比用万蛊食天要好的多.具体方法是,在怪相距一定距离时开阵.注意这个机会得掌握好一般比上面提到的用千蚁蛊群怪距离稍近.太近了容易挂.太远了也容易挂.开阵后顶一瓶红,吟唱千蚁蛊,不要等到怪已经全围上来打你的时候再吟唱,千蚁蛊太容易被打断了.吟唱完了,可以在怪堆里停一会.什么时候分开怪堆这个时间各位自己控制.我一般是放完千蚁后,停下让怪打当千蚁蛊的冷却时间一到,立刻出来.大约是在心里数8个数.使用这个技巧一定要警惕试验,失败了就得挂,阵的时间只有15秒,使用时一定要谨严.
4.宝宝的*作
宝宝工具栏左起第一个按钮是结束,可以让宝宝定在原地不动.第二个是追随.第三个是攻击.第四个是模式选择.第五个以后的是宝宝技能
模式选择有三种模式,手动,攻击,维护.三种模式有不同的应用后果.
手动模式:宝宝的举动完全由我们自己决定.
攻击模式:宝宝只自动攻击我们要攻击的怪,当我们的攻击目标变更时,无论宝宝当前攻击的怪是否死掉宝宝都无条件攻击你正在攻击的怪.
掩护模式:宝宝只主动攻击,但只有在有怪攻击你时才会出手.自己攻击怪物只要怪没打到你,他是不会出击的.
攻击,保护模式都是自动出击的.不过这两种方式下,我们都能用快捷键来*作.如:ALT+1是攻击,ALT+2是宝宝的左起第一个技能,ALT+2是第二个技能.我们用右键点一下其中一个宝宝技能,被选中的技能出现一个小白框,这样就设定其为宝宝自动使用的技能.当然我一切都可以用鼠标实现.
群怪时宝宝基本顾不过来,让他出来打还不够添乱的.单挑同级的怪就是一个字------"倒!".但是宝宝对于我们以后的发展很重要.由其是从低级别带上来的宝宝,如20级的捣药兔,20级的小嘟嘟熊,60级的观海法等等.我们都不舍得扔掉.卖了没人买,扔了太惋惜.实在宝宝升级并不一定需要参加战役.只要我们把宝宝设定在手动模式,这样宝宝就不加入战斗,只跟着你跑.而且能得到教训,一样升级.
感激你看完了我的贴子,这篇贴子还并不是完整版本,还有许多方面不完美.我将持续订正,弥补.更新内容见前面的更新日志.我懂得完美有限盼望大家多顶贴提看法.发表自己的观点,主意,技巧.让妖精的来日更美妙,谢谢大家!
升级练级路线篇
*****土系怪物质料********
级别 土系怪物名称 攻击类型 地点/坐标 备注
1 翠蚨 近战物理 北关营地
3 地鬼新兵 近战物理 应龙谷
4 幼针嘴奇足 近战物理 望月关,应龙谷
6 乌游蛇 近战物理 回音戈壁
6 弓手残骨 远程物理 覆信戈壁
7 高原龙蛭 土系法术 断桥村
8 穿山貂 近战物理 断桥村
9 穿山貂王 近战物理 弱水之源
10 长蛮喽罗 近战物理 弱水之源,狼图腾谷
11 闪鳞蛇 近战物理 狼图腾谷
11 闪鳞王蛇 近战物理 狼图腾谷
13 狼妖长弓手 远程物理 古风口
13 地鬼猎手 远程物理 南柯骞
15 地鬼斥侯 远程物理 无忧小道385,577
16 食蛇貂 近身物理 野人村南
16 闪电貂 近战物理 盘丝岭366,602 389,627
17 闪电貂王 近战物理 邻水镇,盘丝岭389,638
17 赤虎妖 远程物理 邻水镇,盘丝岭389,638
17 食蛇貂王 近战物理 惊鸿岭226,452
17 润之土精 近战物理 惊鸿岭226,452
18 草原狼蛛 近战物理 雀画滩
18 丰之土精 近战物理 惊鸿岭220,485
22 虚之土精 近战物理 祖龙城西郊,祖龙城南墙外
23 厚土龙蛭 土系攻击 断弓山
26 回生土精 近战物理 祭旗坡534,731
31 石吼卫士 土系攻击 幽兰谷
31 齿蛮参将 金系攻击 幽兰谷521,537,通天湖
32 石吼壮士 土系攻击 幽兰谷521,537,通天湖
35 石吼之王 土系攻击 东幽兰谷
39 长者墓碑 土系攻击 碧涛陵
41 变种豺 近战物理 伤麒森林,疾风草原
44 异形豺王 近战物理 七杀谷
45 近卫狼 近战物理 七杀谷
46 长蛮战士 近战物理 落日镇
46 长蛮神射手 远程物理 落日镇
47 豹隐刀狼 近战物理 落日镇
47 远征地鬼兵士 近战物理 落日镇
51 妖牛狙击手 远程物理 踏箭山庄
53 洪荒王蟒 木系累加 万劫城622,965 694,930
58 搏命阶下囚 近战物理 獠牙镇
60 囚徒首领 远程物理 黑山487,306
61 啮甲冥鼠 木系攻击 云梦岭
62 土殇怨灵 土系攻击 云梦岭581,391
64 飞天冥虎* 土系攻击 云梦岭579,319 替代怪物
66 土殇怨灵首级 土系攻击 砥石寨
67 火殇怨灵领袖* 火系攻击 怨灵池沼541,474 替换怪物
71 强化啮甲冥鼠 木系攻击 迷失村
72 采花大盗 远程物理 露华岭671,568 没法打
75 丛林怪人 近战物理 迷雾丛林618,450
75 强化飞天冥虎* 土系攻击 迷雾丛林 替代怪物
78 望海刀狼 近战物理 寻梦港郊外631,395
81 草原蛮怪 近战物理 胡姬村
妖精的升级路线是不平坦的,也是艰难的.正如上面的土系怪物表所列举的我们所面对的怪物大部分都物理攻击的.在这个篇章我们谈1-80级的升级路线.从北官营地出升开始.我们依照义务唆使.路线顺次是这样的,万化城--
--应龙谷----回音戈壁----断桥村-----弱水之源----狼图腾谷----无忧小道----盘丝岭-----邻水镇----画雀滩----祖龙城西郊
惊鸿岭-
-----断弓山-----祭旗坡------幽兰谷-----碧涛陵-----信风镇-----七杀谷-----落日镇-万劫城------獠牙镇-----云梦岭
踏箭山庄
------怨灵沼泽-----迷失村-----迷雾丛林----寻梦港郊外----胡姬村-
需要指出的是,以上从1级到80级的升级路线所述的都是个人升级的路线.消除了大号带小号,刷19等情况.新人浏览时要注意这个方面.本帖仅供给的是个人练...
